Design de Cena
Goal, Motivation, Conflict
Debra Dixon
Estruturação dramática pela tríade que sustenta qualquer cena: o que o personagem quer, por que quer e o que o impede.
O método GMC condensa o motor de toda cena numa fórmula memorável: "quer X, porque Y, mas Z". Se esses três elementos estão presentes e claros, a cena tem tensão; se algum falta, ela vira mera atividade.
O que este design observa na cena
Goal (Objetivo)
O alvo concreto que o personagem persegue, com face externa e interna.
Motivation (Motivação)
O "porquê" que torna o desejo crível e a cena inevitável agora.
Conflict (Conflito)
A oposição ativa entre o personagem e seu objetivo.