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Design de Cena

Goal, Motivation, Conflict

Debra Dixon

Estruturação dramática pela tríade que sustenta qualquer cena: o que o personagem quer, por que quer e o que o impede.

O método GMC condensa o motor de toda cena numa fórmula memorável: "quer X, porque Y, mas Z". Se esses três elementos estão presentes e claros, a cena tem tensão; se algum falta, ela vira mera atividade.

O que este design observa na cena

Goal (Objetivo)
O alvo concreto que o personagem persegue, com face externa e interna.
Motivation (Motivação)
O "porquê" que torna o desejo crível e a cena inevitável agora.
Conflict (Conflito)
A oposição ativa entre o personagem e seu objetivo.