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Design de Cena

Story Genius

Lisa Cron

Cinco campos de causa-e-efeito ancorados na "miscrença" — a crença equivocada que distorce como o personagem lê o mundo.

Para Cron, o motor de uma história não é o enredo externo, mas a luta interna do personagem contra uma mentira que ele acredita sobre si mesmo. Este design mantém essa luta no centro de cada cena.

O que este design observa na cena

Alpha Point
O papel estrutural indispensável da cena na engrenagem da história.
Subplot
A conexão da cena com as tramas secundárias.
Plot (causa/efeito)
O acontecimento e a consequência inevitável que ele gera.
The Third Rail
A colisão entre o desejo e a miscrença que sabota o personagem.
And so?
O passo inevitável que o desfecho dispara para a próxima cena.