Design de Cena
Sequel (Reactive)
Dwight Swain
A metade "reação" do par: o processamento emocional do revés e a nova decisão que gera o próximo objetivo.
Depois de um revés, o personagem precisa reagir antes de agir de novo. O sequel dá esse respiro — sentir, ponderar, decidir — e é o que faz o leitor acreditar nas escolhas que vêm a seguir.
O que este design observa na cena
Reação
A resposta emocional e visceral ao impacto do revés.
Dilema
O beco sem saída: escolher entre alternativas igualmente difíceis.
Decisão
A escolha ativa que define o rumo e planta o próximo objetivo.