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Design de Cena

Cena Ativa (Proactive)

Dwight Swain

A metade "ação" do par cena/sequel: o personagem persegue um objetivo, enfrenta conflito e sofre um revés.

Swain divide a narrativa em cenas de ação (proactive) e de reação (sequel). A cena ativa avança a história: o personagem age em busca de uma meta e termina, em regra, pior do que começou — criando o desequilíbrio que puxa a leitura adiante.

O que este design observa na cena

Objetivo
A meta imediata e concreta que abre a cena e dá direção à ação.
Conflito
A resistência crescente que impede a vitória fácil.
Revés
A complicação final que frustra o plano e prepara o sequel.