Design de Cena
Scene Design
Robert McKee
Uma cena é um evento que vira o estado de valor da vida do personagem. Sem mudança de valor, é um "não-evento".
McKee é rigoroso: se o valor central em jogo na cena (liberdade, amor, confiança…) tem a mesma carga no início e no fim, a cena não é um evento — é enchimento. Este design rastreia essa virada de valor com precisão, dos beats à fenda entre expectativa e realidade.
O que este design observa na cena
Valor na abertura
O valor de vida em jogo no início e sua carga (+/−).
Objetivo de cena
O desejo imediato que move a ação.
Conflito / oposição
As forças que se opõem ao desejo do protagonista.
Beats
As microações e reações que constroem o ritmo.
The Gap (a fenda)
Onde a expectativa colide com a realidade.
Turning Point
O ponto de virada que altera a direção do conflito.
Valor no fechamento
O estado final do valor — a mudança consolidada.